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Developers Summit 2026 「Dev x PM Day」

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プロダクトとUXのあいだで ──デザインと思考の話

「美しいUI」はUXを加速させるのか?──iOS 26のLiquid Glassから考える、プロダクト設計の判断軸

プロダクトとUXのあいだで ──デザインと思考の話 第3回

 AppleがiOS 26で導入した「Liquid Glass UI」は、その透明感と美しさで多くの耳目を集めました。しかしUI/UXデザイナーの視点から見ると、境界の曖昧さが視認性を揺らがせ、ユーザーの「慣れ」に依存している側面もあるといいます。デジタルプロダクション「factory4」の新谷氏は、このOSレベルのUI進化を引き合いに、プロダクト開発における「やれるか」よりも「やるべきか」という判断軸の重要性を説きます。実装にかかる「見えないコスト」を踏まえ、自社の体験設計にトレンドをどう取り入れるべきか、事業判断としてのUI/UXデザインを紐解きます。(編集部)

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この記事の著者

新谷友樹(株式会社Cosmoway/factory4)(シンタニ トモキ)

大手広告デザイン会社を経て、デジタルプロダクション「factory4」に所属。モバイルアプリやWeb、IoTシステム開発を中心に、UI/UXデザインやアートディレクション、デザインコンサルティングを担当する。映像制作や動画コンテンツ制作、写真、イラストレーション、デザイン講師など活動領域は多岐にわた...

※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です

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