SHOEISHA iD

※旧SEメンバーシップ会員の方は、同じ登録情報(メールアドレス&パスワード)でログインいただけます

ProductZine Day&オンラインセミナーは、プロダクト開発にフォーカスし、最新情報をお届けしているWebメディア「ProductZine(プロダクトジン)」が主催する読者向けイベントです。現場の最前線で活躍されているゲストの方をお招きし、日々のプロダクト開発のヒントとなるような内容を、講演とディスカッションを通してお伝えしていきます。

デブサミ2026の初日をProductZineとコラボで開催。

Developers Summit 2026 「Dev x PM Day」

Developers Summit 2026 「Dev x PM Day」

プロダクトとUXのあいだで ──デザインと思考の話

Sora2は「動画生成ツール」では語りきれない──OpenAIが描く、AIプロダクトの設計思想

プロダクトとUXのあいだで ──デザインと思考の話 第2回

AIの「凄さ」を、あえて抑えるというUX判断

 Sora2を見ていて、もう一つ印象的なのは、AIの凄さを過度に誇示していない点です。完璧な生成結果だけが並ぶわけではありません。

  • まだ荒い映像
  • 意図通りにいっていない生成
  • 試行錯誤の途中経過

 こうした生成結果や試行錯誤の過程が、過度に強調されることなくフラットに並んでいます。これは、「自分にもできそうだ」「まずは試してみよう」という感覚を自然に生み出すことに繋がります。ユーザーに完成された成果だけを見せるのではなく、試行錯誤のプロセスに参加させることで、「自分が関われている」という実感が生まれ、心理的なハードルが下がります。

 UXの文脈では、こうした感覚こそが体験を継続させる重要な要素だとされています。AIが完璧すぎると、人は「自分が介在する余地」を感じられなくなります。Sora2のUIは、あえて未完成さや揺らぎを見せることで、AIを主役にしすぎず、人間側が主役に戻れる余白を丁寧に残しているように見えます。

プロダクトマネージャーがSora2から学べる3つの判断軸

 ここまでの考察を踏まえ、プロダクトマネージャーやビジネス視点のある開発リーダーが、Sora2から持ち帰れる示唆を整理します。

1. AIを「機能」ではなく「関係性」で設計する

 どんな機能を載せるかよりも、ユーザーとAIがどんな距離感で付き合うのかを先に決めている。これは、AI機能をどうUIに落とすか悩んでいる多くのプロダクトにとって、非常に重要な視点です。

2. 生成頻度より「接触頻度」を設計する

 AIは、毎日使われなくてもいい。でも、毎日「存在を感じられる」状態は作れる。Sora2は、生成回数だけでなく、関係性の継続をKPIに置いたUI設計だと読み取れます。

3. 学習コストをUIの外に逃がす

 チュートリアルで教え込むのではなく、他者の行動を見ることで自然に学ばせる。SNS的UIは、流行ではなく、AIプロダクトにおける学習コストの外部化という明確な意味を持っています。

SNS的UIによる学習コストの外部化(参考:Sora)
SNS的UIによる学習コストの外部化(参考:Sora

UI/UXデザイナーとしての結論

 Sora2は、言うまでもなく非常に高品質な動画生成ツールです。テキストから映像を生成し、シーンや動き、カメラワークまで含めて表現できる点は、技術的にも大きな到達点だと言えるでしょう。

 そのうえで、UI/UXデザイナーの立場から見ると、Sora2は単なる「機能の集合体」として設計されているようには見えません。むしろ、AIプロダクトが社会の中でどのような距離感で受け入れられていくのかを、プロダクト全体で探っているように感じられます。

 技術が高度になるほど、「何ができるか」以上に、「人はその技術とどう付き合うのか」という問いが重要になります。Sora2は、その問いに対して、UI/UXを通じて1つの方向性を示しているプロダクトだと捉えることができます。

 この点においてSora2は、AI時代のプロダクト設計において、UI/UXが後付けではなく、「前提」として扱われる理由を、静かに示している事例だと言えるでしょう。

まとめ

 Sora2が注目される理由は、動画生成の精度だけではありません。同時に、AIプロダクトをどのような体験として届けるかという問いに、一つの答えを提示している点にもあります。

  • 作ることに重心を置くのか
  • 眺め、学び、関わることに余白を残すのか
  • 機能を前面に出すのか
  • 関係性を育てることを優先するのか

 こうした選択は、プロダクトの規模やフェーズ、目指すユーザー像によって異なります。Sora2の設計は、その数ある選択肢の中の一つのあり方を、UI/UXという具体的な形で示しているように見えます。

 この記事が、みなさん自身が「何を作るか」だけでなく、「どんな関係性をデザインするのか」を考えるきっかけになれば幸いです。

 それではまた次回、デザインの未来を一緒に探しにいきましょう。

この記事は参考になりましたか?

プロダクトとUXのあいだで ──デザインと思考の話連載記事一覧
この記事の著者

新谷友樹(株式会社Cosmoway/factory4)(シンタニ トモキ)

大手広告デザイン会社を経て、デジタルプロダクション「factory4」に所属。モバイルアプリやWeb、IoTシステム開発を中心に、UI/UXデザインやアートディレクション、デザインコンサルティングを担当する。映像制作や動画コンテンツ制作、写真、イラストレーション、デザイン講師など活動領域は多岐にわた...

※プロフィールは、執筆時点、または直近の記事の寄稿時点での内容です

この記事は参考になりましたか?

この記事をシェア

ProductZine(プロダクトジン)
https://productzine.jp/article/detail/4045 2026/01/30 11:00

おすすめ

アクセスランキング

アクセスランキング

イベント

ProductZine Day&オンラインセミナーは、プロダクト開発にフォーカスし、最新情報をお届けしているWebメディア「ProductZine(プロダクトジン)」が主催する読者向けイベントです。現場の最前線で活躍されているゲストの方をお招きし、日々のプロダクト開発のヒントとなるような内容を、講演とディスカッションを通してお伝えしていきます。

新規会員登録無料のご案内

  • ・全ての過去記事が閲覧できます
  • ・会員限定メルマガを受信できます

メールバックナンバー

アクセスランキング

アクセスランキング