プロダクト開発の先進事例&PMが押さえておきたい知識をお届け
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こんにちは。ProductZine編集部です。
https://codezine.jp/productzine/
今回のおすすめコンテンツは、
プレイドのCXプラットフォームの一つ「KARTE for App」の開発に携わった
プロダクトマネージャーの棚橋寛文氏、リードエンジニアの古賀友規氏への
事例インタビュー記事です。
現在ユーザー数を急速に伸ばしつつある「KARTE」。
そのネイティブアプリ向けのプロダクトの開発において、
プレイドが大事にしていることとは?
詳細は、新着記事をご覧ください。
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[0] 目次
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[1] 新着記事
[2] 新着ニュース
[3] 人気ランキング
[4] プロダクト開発ホットトピック(β)
[5] リクエスト&投稿
[6] 配信停止の方法
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[1] 新着記事:3本(6/8~6/22)
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★スピード感のあるリリースと学習の繰り返しが「理想」への近道
――「KARTE for App」でプレイドが掲げるプロダクト開発の思想
現在ユーザー数を急速に伸ばしつつあるプレイドのCXプラットフォーム
「KARTE」。そのネイティブアプリ向けの「KARTE for App」が先日メジャーアップ
デートし、OSS化も果たした。プレイドではプロダクト開発において何を大切に
し、どのような思想で今回のアップデートが行われたのか。同プロダクトをけん引
するプロダクトマネージャーの棚橋寛文氏、リードエンジニアの古賀友規氏に詳し
く伺った。(編集部)
https://codezine.jp/article/detail/12427?utm_source=productzine_regular_20200622&utm_medium=email
◆新規プロダクトを投資家にプレゼン、
ジーズアカデミーの「GLOBAL GEEK AUDITION vol.15」グランプリは?
6月11日、G's ACADEMY TOKYOにて、卒業生によるデモデー「GLOBAL GEEK
AUDITION Vol.15」が開催され、グランプリが決定した。熱いピッチが繰り広げら
れた当日の様子をお伝えする。
https://codezine.jp/article/detail/12448?utm_source=productzine_regular_20200622&utm_medium=email
◆PMなら押さえておきたい「プロダクトライフサイクル」を知ろう
前回プロダクトマネージャーが扱う「プロダクト」について深堀りした。栄枯盛
衰とは物事の流行りすたりを表す言葉としてよく出てくるが、それはプロダクトの
世界にも存在する。一度作ったプロダクトが永遠に、かつ線形に発展していくとは
限らない。打ち上げ花火のように一瞬で終わってしまうこともあれば、長く愛され
るプロダクトになる可能性だってある。ユーザーが多くの情報にふれることができ
る時代にあって、プロダクトが与える印象も時とともに移り変わるのだ。プロダク
トマネージャーはこうした時代の転換に敏感でいないと、いつの間にかユーザーが
離れていってしまうことに気づけなくなってしまう。今回はそうした状況でも流れ
を把握するための考え方、プロダクトライフサイクルについて解説する。
https://codezine.jp/article/detail/12343?utm_source=productzine_regular_20200622&utm_medium=email
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[2] 新着ニュース:2本(6/6~6/19)
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・アドビ、プロトタイピングツール「Adobe XD」の検定と
動画学習プログラムをリリース(06-11)
https://codezine.jp/article/detail/12424?utm_source=productzine_regular_20200622&utm_medium=email
・Backlog、カンバンボード機能を正式リリース(06-10)
https://codezine.jp/article/detail/12415?utm_source=productzine_regular_20200622&utm_medium=email
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[3] 人気ランキング(6/8~19)
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●1位 PMなら押さえておきたい「プロダクトライフサイクル」を知ろう
https://codezine.jp/article/detail/12343?utm_source=productzine_regular_20200622&utm_medium=email
●2位 PMに任命された人が陥りがちなワナとは?
プロダクトマネージャーの本当の役割を知ろう
https://codezine.jp/article/detail/12227?utm_source=productzine_regular_20200622&utm_medium=email
●3位そもそも、プロダクトマネージャーが成功させるべき
「プロダクト」とは何か?
https://codezine.jp/article/detail/12288?utm_source=productzine_regular_20200622&utm_medium=email
●4位 スピード感のあるリリースと学習の繰り返しが「理想」への近道
――「KARTE for App」でプレイドが掲げるプロダクト開発の思想
https://codezine.jp/article/detail/12427?utm_source=productzine_regular_20200622&utm_medium=email
●5位 プロダクトを成功させるため、はてなのCREがやっていること
~成功を導く3つのドッグフーディング
https://codezine.jp/article/detail/12293?utm_source=productzine_regular_20200622&utm_medium=email
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[4] プロダクト開発ホットトピック(β)
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プロダクト開発において押さえておきたい直近のコンテンツを、
ProductZineの記事以外からもご紹介する試みです。
ベータ版なので、今後も改良していきます。ご意見があればぜひお寄せください!
◆6月6日~19日のプロダクト開発ホットトピックまとめ記事
http://codezine.jp/article/detail/12464?utm_source=productzine_regular_20200622&utm_medium=email
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【イベント・フェア情報】
・【オンライン】チームのカルチャー形成のための雑談ワークショップ
(スクラムフェス大阪コラボ企画)
【PMのキャリア・スキル】
・プロダクトマネージャーが意識すべき4象限
【UI/UX】
・よりユーザーを中心としたデザインスプリントを考える
【その他】
・今さら「DX」という言葉が広がるワケ
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[5] リクエスト&投稿
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