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AI時代の「壁」を乗り越えろ。プロダクトマネージャーが直面するカオスと、現場を動かす「仕組み化」のリアル

ProductZine Day 2026

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作れる時代だからこそ問われる「作らない」判断。LayerXが等身大の議論を7月22日に公開

 AIの進化で実装スピードが大幅に向上する一方、使われない機能の量産や、要望をそのまま反映した設定過多で複雑なプロダクトが生まれやすくなっている。この課題にどう向き合うかを議論するイベント「『機能を作るな。楽して作るな。』作れる時代に作らないを選択する等身大プロダクト開発Meetup」を、法人向けに「バクラク」シリーズを展開するLayerXのバクラク事業部が7月22日に開催する。

 きっかけとなったのは、バクラク事業部CPOのmosa氏が社内向けに公開した資料「機能を作るな。楽して作るな。」。要望をそのまま実装するリスクや、設定を追加して逃げるのではなく業務自体をなくせないかなど、仕様策定のあり方について社内で議論を深めてきたという。当日はmosa氏がこの資料の内容を解説したうえで、パネルトークを実施する。

 登壇するのは、mosa氏に加え、バクラク事業部ペイメント企画チームでプロダクトマネージャーを務めるたいしょー氏、バクラク事業部BSM開発グループおよびAutopilot経費精算開発グループでエンジニアリングマネージャーを務めるchan氏の3人。「つい作る前提で進めたアンチパターン」「作らない決断の合意形成プロセス」など、実務での経験を語る。参加者からの事前質問も受け付け、Q&Aや終了後の交流会で回答する予定で、開催概要は次の通り。

 開催日時は7月22日19時〜21時30分で、会場はLayerXセミナールーム(東京・築地)とオンライン配信のハイブリッド形式。参加費は無料で、会場参加枠は抽選制(定員60人)、オンライン視聴枠は先着順(定員250人)。詳細・申し込みはイベントページで受け付けている。

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ProductZine編集部(プロダクトジンヘンシュウブ)

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